Ha láttad a Stranger Things sorozatot, pontosan tudod azt az érzést, amikor egy kisvárosban valami nagyon nincs rendben. Furcsa zajok a sötétből. Villódzó fények. Rejtélyes eltűnések. Egy laboratórium, amelynek talán sosem kellett volna megnyitnia azt a bizonyos átjárót. És most képzeld el, hogy nem nézője vagy ennek a történetnek – hanem résztvevője. Székesfehérvár egyik legkülönlegesebb szabadulószobája pontosan ezt az élményt idézi meg. A Hawkins 1983 pálya egy sötét, feszültséggel teli történetbe ránt be, ahol minden apró nesz, minden árnyék és minden megfejtett részlet közelebb visz a titokhoz.

A Hawkins 1983 pálya nem egyszerűen egy rejtvényekkel teli szoba. Sokkal inkább egy atmoszféra. Egy világ, amelyben folyamatosan ott lebeg a kérdés:
vajon mi figyel benneteket a sötétből?
1983-at írunk. Hawkins kisvárosában egy félresikerült laboratóriumi kísérlet következtében megnyílt egy átjáró egy másik világba. Azóta furcsa jelenségek tartják rettegésben a lakókat. Áramkimaradások, nyugtalanító zajok és egy félelmetes lény, amely talán már nincs is olyan messze…
A történet során nektek kell összerakni a kirakós darabjait, megfejteni a rejtélyeket, és megtalálni a kiutat, mielőtt túl késő lesz.
A Hawkins 1983 különlegessége, hogy folyamatos nyomás alatt tart. Nem horrorház, nem olcsó ijesztgetés, hanem egy olyan szabadulószoba, amely fokozatosan építi fel a feszültséget. Ahogy haladtok előre, egyre jobban beszippant a történet. A külvilág megszűnik, és egyszer csak azon kapjátok magatokat, hogy már nem csak a feladatokra koncentráltok, hanem minden apró hangra és mozdulatra is. Pont ettől működik ennyire jól a Stranger Things rajongóinak is: nem lemásolja a sorozatot, hanem megidézi annak hangulatát. A bizonytalanságot. A nyomasztó kíváncsiságot. Azt az érzést, hogy valami ott van a fal túloldalán.
Egy-két fotó a szabadulószobából...
A Hawkins 1983 a ParaPark egyik legnehezebb pályája, ezért elsősorban azoknak ajánlott, akik már jártak szabadulószobában, és szeretik az összetettebb kihívásokat. Itt nem elég néhány gyors felismerés. Figyelni kell az apró részletekre, össze kell kapcsolni az információkat, és közben végig együtt kell működni a csapattal.
Ha olyan programot kerestek, amely: izgalmas, atmoszférikus és valóban beszippant egy másik világba, akkor a Hawkins 1983 tökéletes választás lehet. Pároknak, baráti társaságoknak és tapasztalt szabadulóknak különösen erős élmény, főleg azoknak, akik szeretik a misztikus, nyomozós történeteket és a Stranger Things világához hasonló hangulatot.
A város sorsa a ti kezetekben van. A kérdés már csak az, hogy elég gyorsak, elég figyelmesek és elég bátrak vagytok-e ahhoz, hogy megfejtsetek minden rejtélyt.
Mert a sötétségben valami mozog.
És sosem tudhatjátok, mi rejtőzik a következő ajtó mögött…
Valljuk be, eléggé Stranger Things rajongók vagyunk :) Csak a pálya tervezése során 2x végignéztük a sorozat addigi 4 évadát. És igen, igyekeztünk visszaadni az Stranger Things sorozat hangulatát, a Byers ház nappalijától a hellyel lefeléig. De vigyázzatok, ha rákérdeztek a kulisszákra és épp az alkotó csapat egyik tagja vezeti a játékot, akkor nem szabadultok könnyen...
Az biztos kiderül, miért van a falban egy Jägeres üveg :)
Egy szóval: NEM
A pályát úgy terveztük, hogy a sorozat ismerete nélkül is élvezetes és megoldható. Ugyanakkor az utalások, a hangulat sokat dob a játékélményen, főleg hardcore Stranger Things rajongók számára.
Maga a pálya nem ijesztő, nem ezzel akartuk fokozni az izgalmakat. De azért ne lepődjetek meg, ha a falban meglátjátok a Demogorgont...
Nem, egyik pályánk sem horror szabadulószoba.
Alapvetően nem az ijesztgetésre helyezzük a hangsúlyt játékaink során. Ugyanakkor vannak olyan szituációk, játék elemek, amiben egy-egy jól beillesztett hangulati elem megdobja az adrenalin szintet.
De ne aggódjatok, a pályán csak ti lesztek (és esetleg a Demogorgon).
Komolyan, most kezdjük el sorolni a sok-sok utalást a sorozatra? Spoiler nélkül sajnos nem tudjuk. Ami biztos, hogy a hardcore rajongók sok-sok utalást, hangulati elemet felfedezhetnek, miután túlléptek azon, hogy kapásból a Byers ház nappalijába csöppentek.
Hawkins 1983 pályánk kifejezetten nehézre sikerült, így igaz, hogy nagyobb csapatoknak az esélyük is nagyobb megoldani 60 perc alatt. Ugyanakkor voltak már párok, akik megpróbálkoztak vele, jól érezték magukat és persze olyanok is voltak, akik sikeresen ki is szabadultak.
Így mondhatjuk, hogy inkább csapatoknak ajánjuk, de a kihívást szerető pároknak sem lehetetlen kiszabadulni.