Furcsa zajok az éjszakában. Villódzó fények. Rejtélyes eltűnések. Egy kisváros, ahol valami nagyon nincs rendben. Ha valaha is beszippantott a Stranger Things világa, akkor a Hawkins 1983 szabadulószoba ismerős érzést fog kelteni bennetek. Csak itt nem nézők vagytok, hanem a történet szereplői.
A Hawkins 1983 a ParaPark egyik legkülönlegesebb pályája, amely a nyolcvanas évek misztikus hangulatát idézi meg. A laboratóriumi kísérletek, a különös jelenségek és a sötét titkok olyan élményt teremtenek, amely miatt sok játékosunk szerint ez az egyik legkülönlegesebb Stranger Things hangulatú szabadulószoba Székesfehérváron.
Ha szereted a sorozat feszültséggel teli világát, ez a küldetés neked készült.
1983-at írunk. Hawkins, Indiana. A kisváros mindennapjait megmagyarázhatatlan események zavarják meg. Az éj leple alatt árnyak mozognak, furcsa neszek hallatszanak, és egyre több lakó kezd rettegni attól, hogy valami nincs rendben a város határában működő laboratóriummal.
A kísérlet félresikerült.
Az átjáró megnyílt.
És valami átjutott rajta.
A Hawkins 1983 nem csupán feladványok sorozata, hanem egy filmszerű történet, ahol minden részletnek jelentősége van. Ahogy haladtok előre, fokozatosan tárul fel előttetek egy másik világ titka, miközben egyre erősebben érzitek, hogy nem vagytok egyedül.

A Hawkins 1983 nem hivatalos Stranger Things pálya, mégis rengeteg játékosunknak a sorozat világát idézi.
Ennek oka nem egyetlen szereplő vagy jelenet, hanem az a különleges atmoszféra, amelyet a játék során átélhettek.
A pályán többek között találkozhattok:
Ha szereted a misztikus történeteket és a fokozatosan építkező feszültséget, ezt a pályát imádni fogod.
A Hawkins 1983 ereje nem az olcsó ijesztgetésekben rejlik.
Nem a hirtelen felbukkanó rémisztgetésekre épít, hanem arra a nyugtalanító érzésre, amely végigkíséri a játékot.
Egy halk zaj.
Egy villódzó fény.
Egy árnyék a periférián.
És az a megmagyarázhatatlan érzés, hogy valaki figyel benneteket.
Pont ettől válik ez a szabadulószoba igazán emlékezetessé. Nem csupán rejtvényeket oldotok meg, hanem egy történet részeseivé váltok, amelynek ti írjátok a befejezését.
A Hawkins 1983 jelenleg az egyik legösszetettebb pályánk, ezért elsősorban azoknak ajánljuk, akik már rendelkeznek némi szabadulószobás tapasztalattal.
Itt nem elég gyorsnak lenni.
Szükség lesz:
Számos feladvány több lépésből áll, ezért minden apró részlet számíthat.
Ha még csak most ismerkedtek a szabadulószobák világával, érdemes lehet először egy könnyebb pályánkkal kezdeni.
A Hawkins 1983 kiváló választás:
Ha valaki Stranger Things hangulatú szabadulószobát keres Székesfehérváron, a Hawkins 1983 olyan élményt kínál, amely egyszerre idézi meg a nyolcvanas évek misztikus világát és egy modern szabadulószoba minden izgalmát.
Nem kell ismerned a sorozatot ahhoz, hogy élvezd a játékot, de ha láttad, rengeteg apró hangulati utalást fedezhetsz fel játék közben.
A város sorsa a ti kezetekben van. Az átjáró nyitva áll, az idő pedig folyamatosan fogy. A kérdés már csak az: elég bátrak vagytok-e ahhoz, hogy belépjetek Hawkins legsötétebb titkai közé?
Hawkins 1983 pályánk az egyetlen, ahova nyugodt szívvel beengedünk 7 játékost is. Ez köszönhető az összetett játékmenetnek, mivel egyszerre több feladaton tudtok dolgozni, ami erősen ajánlott is, ha időben szeretnétek kiszabadulni.
Minden pályánkon 60 perc a játékidő. ELőtte tartunk egy rövid játékismertetést, utána pedig természetesen hagyjuk lehiggadni a csapatokat, így összesen 75-80 percet érdemes számolni a programra.
Hawkins 1983 pályánk elég nehézre és összetettre sikerült, így kifejezetten kezdőknek nem ajánljuk. Érdemes előtte a 113-as garzon vagy a 9-es átjáró pályánkat lejátszani, vagy akár mindkettőt. Ezek során olyan gondolkodásmódot szereztek, aminek köszöhnetően a demogorgonnal is nagyob eséllyel veszitek fel a versenyt.
Minden pályánkat 8 éves kortól felnőtt kísérettel és 12 éves kortól önállóan is ajánljuk , ez a Hawkins 1983-ra is igaz. Extra ijesztő játékelemek nincsenek benne, viszont nehézsége miatt erősen ajánlott, hogy több felnőtt is legyen a csapatban.
Időpontot foglalni a honlapunkon, a Foglalás menüpont alatt tudtok. Válasszátok ki a kívánt pályát és időpontot, majd adjátok meg az adatokat. Ezután már nincs más dolgotok, mint eljönni a lefoglalt időpontban.
Szabadulójátékainkhoz alapvetően nincs szükség semmilyen speciális készségre, annál inkább egy lelkes csapatra. Hawkins 1983 pályánk elég nehézre sikerült, rendesen teletűzdeltük logikai feladatokkal. Az azért elmondható, hogy keresgélni nem sok mindent kell, azonban a csapatmunkára és a logikára annál inkább szükség van.
Eddigi legérdekesebb tapaszalatunk, hogy sokáig olyan csapat tartotta a pálya rekordot, akik a legkönnyebbnek tartott 113-as garzon pályánkról épphogy kijutottak. Igaz, ők informatikus hallgatók voltak :)
A Hawkins 1983 nem hivatalos Stranger Things szabadulószoba, de hangulatát egyértelműen a kultikus sorozat inspirálta. A nyolcvanas évek világa, a laboratóriumi háttér, a különös jelenségek és a misztikus történet olyan élményt nyújtanak, amelyet a sorozat rajongói ismerősnek érezhetnek.
Nem. A pálya története önmagában is teljes élményt nyújt, így azok is élvezni fogják, akik még nem látták a sorozatot. A Stranger Things rajongók viszont számos hangulati utalást fedezhetnek fel játék közben.
A Hawkins 1983 nem horrorház. A játék inkább feszült, misztikus hangulatot teremt, mintsem hirtelen ijesztgetésekre épít. A cél az, hogy a történet és a környezet végig fenntartsa a feszültséget.
A Hawkins 1983 jelenleg a ParaPark egyik legösszetettebb pályája. Több egymásra épülő feladványt tartalmaz, ezért elsősorban tapasztaltabb csapatoknak ajánljuk.
A feladatok nemcsak logikát, hanem kiváló csapatmunkát és jó kommunikációt is igényelnek. Sok rejtvény több lépésből áll, ezért minden apró részletre érdemes odafigyelni.
Baráti társaságoknak, pároknak, céges csapatépítésekre, valamint olyan játékosoknak, akik szeretik a történetközpontú, filmes hangulatú szabadulószobákat.
A pálya kisebb és nagyobb csapatok számára is élvezhető, de a legjobb játékélményt általában 4–6 fős társaságok érik el, ahol mindenki aktívan részt tud venni a feladványok megoldásában.
A játékidő 60 perc, de a történet intenzitása miatt ez az egy óra rendkívül gyorsan elrepül. A sikerhez nemcsak gyorsaságra, hanem alapos megfigyelésre és együttműködésre is szükség lesz.