Furcsa zajok az éjszakában. Villódzó fények. Rejtélyes eltűnések. Egy kisváros, ahol valami nagyon nincs rendben. Ha valaha is beszippantott a Stranger Things világa, akkor a Hawkins 1983 pálya ismerős érzést fog kelteni bennetek. Csak itt nem nézők vagytok, hanem a történet részei. Székesfehérvár egyik legkülönlegesebb szabadulószobája már nem csak készülő projekt vagy titokzatos teaser – a Hawkins 1983 azóta rengeteg csapatot próbára tett, és gyorsan a tapasztalt szabadulók egyik kedvenc pályájává vált.
1983-at írunk. Hawkins, Indiana. A kisváros mindennapjait megmagyarázhatatlan események zavarják meg. Az éj leple alatt árnyak mozognak, furcsa neszek hallatszanak, és egyre több lakó kezd rettegni attól, hogy valami nincs rendben a város határában működő laboratóriummal.
A kísérlet félresikerült.
Az átjáró megnyílt.
És valami átjutott rajta.
A Hawkins 1983 pálya nem egyszerűen egy rejtvénysorozat, hanem egy atmoszférára épülő történet, ahol minden apró részlet számít. Ahogy haladtok előre, fokozatosan tárul fel előttetek a sötét világ titka, miközben egyre erősebben érzitek: nem vagytok egyedül.

A Hawkins 1983 ereje nem az olcsó ijesztgetésekben rejlik. Nem jump scare-ekre épít, hanem hangulatra, feszültségre és arra az állandó bizonytalanságra, ami végig ott lebeg a játék során. A falakon túl mintha valami mozogna. Egy nesz. Egy árnyék. Egy érzés, hogy talán figyel benneteket valaki… vagy valami. Pont ettől válik a pálya ennyire emlékezetessé. Nem csak feladatokat oldotok meg, hanem egy történet közepébe csöppentek, ahol minden döntés és minden megfejtett nyom közelebb visz az igazsághoz.
A Hawkins 1983 jelenleg a ParaPark egyik legösszetettebb és legnehezebb pályája, ezért elsősorban azoknak ajánljuk, akik már rendelkeznek szabadulószobás tapasztalattal. Itt nem elég gyorsnak lenni. Figyelni kell az apró részletekre, jól kell kommunikálni, és csapatként kell működni nyomás alatt is. Egy-egy megfejtés mögött gyakran több lépésnyi gondolkodás és összefüggés húzódik meg. Ez az a pálya, ahol tényleg számít:
Ha még nem jártatok nálunk, érdemes lehet előbb egy könnyebb pályával kezdeni – Hawkins ugyanis nem bánik kesztyűs kézzel a játékosokkal.
Bár a Hawkins 1983 nem hivatalos Stranger Things pálya, a hangulata és világa egyértelműen megidézi azt az atmoszférát, amit a sorozat rajongói annyira szeretnek. A retro környezet, a különös történések, a laboratóriumi háttér és a másik világ jelenléte mind hozzájárulnak ahhoz az érzéshez, hogy egy pillanatra ti is egy nyolcvanas évekbeli misztikus történet szereplőivé váltok.
És talán pont ez a legjobb benne:
egy órára teljesen kiszakadtok a valóságból.
A város sorsa a ti kezetekben van. Az átjáró nyitva áll, az idő pedig folyamatosan fogy. A kérdés már csak az: elég bátrak vagytok-e ahhoz, hogy belépjetek Hawkins legsötétebb titkai közé?
Hawkins 1983 pályánk az egyetlen, ahova nyugodt szívvel beengedünk 7 játékost is. Ez köszönhető az összetett játékmenetnek, mivel egyszerre több feladaton tudtok dolgozni, ami erősen ajánlott is, ha időben szeretnétek kiszabadulni.
Minden pályánkon 60 perc a játékidő. ELőtte tartunk egy rövid játékismertetést, utána pedig természetesen hagyjuk lehiggadni a csapatokat, így összesen 75-80 percet érdemes számolni a programra.
Hawkins 1983 pályánk elég nehézre és összetettre sikerült, így kifejezetten kezdőknek nem ajánljuk. Érdemes előtte a 113-as garzon vagy a 9-es átjáró pályánkat lejátszani, vagy akár mindkettőt. Ezek során olyan gondolkodásmódot szereztek, aminek köszöhnetően a demogorgonnal is nagyob eséllyel veszitek fel a versenyt.
Minden pályánkat 8 éves kortól felnőtt kísérettel és 12 éves kortól önállóan is ajánljuk , ez a Hawkins 1983-ra is igaz. Extra ijesztő játékelemek nincsenek benne, viszont nehézsége miatt erősen ajánlott, hogy több felnőtt is legyen a csapatban.
Időpontot foglalni a honlapunkon, a Foglalás menüpont alatt tudtok. Válasszátok ki a kívánt pályát és időpontot, majd adjátok meg az adatokat. Ezután már nincs más dolgotok, mint eljönni a lefoglalt időpontban.
Szabadulójátékainkhoz alapvetően nincs szükség semmilyen speciális készségre, annál inkább egy lelkes csapatra. Hawkins 1983 pályánk elég nehézre sikerült, rendesen teletűzdeltük logikai feladatokkal. Az azért elmondható, hogy keresgélni nem sok mindent kell, azonban a csapatmunkára és a logikára annál inkább szükség van.
Eddigi legérdekesebb tapaszalatunk, hogy sokáig olyan csapat tartotta a pálya rekordot, akik a legkönnyebbnek tartott 113-as garzon pályánkról épphogy kijutottak. Igaz, ők informatikus hallgatók voltak :)